A nous les anneaux
Titre origine  Ringelrei
Auteurs   Sandkuhl, Bianca (Auteur)
Edition  Haba : Paris , 2007
Illustration   ill. en coul.
ISBN   4010168022130
Langue d'édition   français
Infos Compl.   + 2 ANS. 2 à 8 . Environ 5 min.
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Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Ludothèque 1786430019049 R01Ludothèque / LudothèqueDisponible à Ludothèque
Contient :
- 1 règle de jeu - 3 bonhommes - 9 anneaux - 1 dé de couleur
Résumé : Jeu de dé n 1 : Quelle couleur me convient ? Les bonhommes sont posés au milieu de la table. Mettre les neuf anneaux et le dé à côté. Faire attention à ce que les anneaux ne soient pas posés les uns sur les autres. Déroulement de la partie Celui qui pourra le mieux tourner sur lui-même commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus petit qui commence. Prends un anneau de couleur correspondant au bonnet d’un bonhomme et pose-le dessus. S’il n’y a pas d’anneau de la bonne couleur, tu as le droit de lancer le dé une deuxième et dernière fois. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Fin de la partie Une fois que tous les anneaux ont été distribués, la partie est finie. En récompense, vous vous prenez tous par la main et dansez tous ensemble en faisant une ronde. Conseil : le jeu sera un peu plus compliqué si les anneaux sont empilés non seulement selon la bonne couleur mais aussi selon la bonne taille (par ordre croissant). Jeu de dé n 2 : Le bonhomme aux anneaux Chaque joueur choisit un bonhomme et le pose devant lui. Poser les anneaux aux couleurs correspondantes au milieu de la table. Les anneaux et les bonhommes en trop sont remis dans la boîte. Déroulement de la partie Celui dont les vêtements auront le plus de couleurs différentes commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus âgé qui commence. •Est-ce que la couleur sur laquelle le dé est tombé est identique à celle de ton bonhomme ? Bravo, tu prends un anneau de la couleur correspondante dans le tas posé au milieu de la table et tu le poses sur ton bonhomme. • La couleur sur laquelle le dé est tombé n’est pas la même que celle de ton bonhomme ? Dommage, tu ne prends pas d’anneau. C’est alors au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. 13 Fin de la partie Dès d’un joueur aura posé les trois anneaux sur son bonhomme, la partie est finie. C’est lui qui gagne la partie. Jeu de dé n 3 : Tour d’anneaux Choisir l’un des bonhommes et le poser au milieu de la table. Mettre cinq anneaux de n’importe quelles couleurs sur le bonhomme. Les bonhommes et les anneaux en trop sont remis dans la boîte. Déroulement de la partie Le joueur qui pourra tendre ses bras le plus haut possible commence. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence : il lance le dé. On compare alors la couleur sur laquelle le dé est tombé avec la couleur de l’anneau posé tout en haut : • Est-ce que la couleur est identique à celle de l’anneau posé tout en haut ? Quelle chance tu as ! Tu retires l’anneau du bonhomme et le poses devant toi. • La couleur n’est pas identique à celle de l’anneau ? Dommage, tu ne prends pas l’anneau. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre. Fin de la partie Dès que le dernier anneau est retiré du bonhomme, la partie est terminée. Chaque joueur empile alors les anneaux qu’il a récupérés. Celui qui aura la pile la plus haute gagne la partie